Meksiko 68

Meksiko 68

1968 adalah tahun di mana Olimpiade XIX diselenggarakan di Mexico City, itu adalah pertama kalinya sebuah negara Amerika Latin menjadi tuan rumah acara tersebut. Dan untuk Mexico City, itu adalah kesempatan sempurna untuk menunjukkan kepada dunia bahwa itu adalah kota metropolitan yang sama berharganya dengan Berlin, London, Roma atau Tokyo ketika mengembangkan acara internasional yang hebat.

Di antara aspek-aspek inovatif lainnya di Meksiko, 68 permainan, kampanye desain grafis (termasuk logo, poster dan elemen lainnya) menjadi yang paling terkenal sepanjang sejarah Olimpiade. Ini akan menetapkan standar baru untuk Olimpiade di masa depan.

Dan para desainer yang ditugaskan oleh pemerintah juga akan dikooptasi oleh aktivis lokal, yang ingin mengungkapkan kepada dunia realitas politik yang gelap di Meksiko – sebuah kenyataan yang, dari sudut pandang mereka, sedang mencoba untuk ditutupi oleh gambar-gambar indah dan berkilau dari permainan 1968

Keajaiban Meksiko.

Dalam dekade-dekade setelah Olimpiade 1968, Meksiko telah melewati periode pertumbuhan ekonomi tinggi yang kemudian dikenal sebagai "Keajaiban Meksiko" Negara ini dengan cepat mengalami industrialisasi, dengan cepat mengalami urbanisasi dan ibu kota, Mexico City, berevolusi menjadi kota metropolis raksasa.

Karena ukuran dan ketersediaannya, Mexico City menghadapi tantangan besar untuk menyelenggarakan acara internasional besar seperti Olimpiade. Kota masih berkembang, produk dari dorongan terakhir dari "Keajaiban".

Penyelenggara Olimpiade mereka harus memberikan citra kota metropolis yang tidak hanya bersemangat, tetapi juga aman dan bisa dijelajahi. Mereka perlu menyusun identitas visual untuk memadatkan semua yang terjadi selama Olimpiade, dan terutama untuk menjual Mexico City kepada semua pengunjung yang melihatnya untuk pertama kalinya.

Jadi mereka memutuskan untuk meluncurkan kompetisi internasional dengan tujuan mencari desainer untuk mengambil alih kampanye untuk logo dan desain grafis dari Olimpiade – mereka membutuhkan citra baru yang kosmopolitan dan kontemporer, di mana orang Meksiko.

Budaya Meksiko dan Op Art.

Salah satu kontestan yang memasuki masa percobaan adalah Lance Wyman, seorang desainer berusia 29 tahun dari New York. Bekerja sama dengan kolega, Peter Murdoch, mereka hanya bisa membeli tiket sekali jalan. Mereka mendarat di tanah Meksiko pada November 1966 untuk mencoba membuat desain yang akan mewakili Meksiko. Perlu disebutkan bahwa tidak ada yang berada di Meksiko sebelum tanggal tersebut.

Pasangan ini dimulai di mana sebagian besar wisatawan melakukannya: museum. Mereka menghabiskan banyak waktu di Museum Antropologi dan Sejarah, di mana mereka mempelajari benda-benda dari Meksiko pra-Columbus, seperti Batu Aztec of the Sun dan mural Maya kuno.

"Saya dipengaruhi oleh beberapa budaya pertama," kata Wyman, "karena mereka melakukan hal-hal yang kita lakukan dengan cara kontemporer dengan geometri dan grafik." Garis tebal dan warna-warna cerah serta bentuk-bentuk geometris membangkitkan dalam pikiran Wyman konsep Op Art, sebuah gerakan artistik yang menikmati popularitas tertentu di kalangan seniman kontemporer di New York.

The Op Art (Seni Optik), menggunakan kontras, geometri, dan trik lain untuk menghasilkan kesan gerakan pada penampil. Dan itulah sebabnya, dipengaruhi oleh unsur-unsur autochthonous Meksiko dan Op Art modern, Wyman mempresentasikan logo hipnosis yang tampaknya mengulang lima cincin simbol Olimpiade.

Wyman memenangkan kompetisi, dan itu baru permulaan.

Lance Wyman.

Wyman mengambil logo dan mengubahnya menjadi jenis huruf, dan kemudian menggunakan jenis huruf itu untuk menghasilkan lebih banyak materi. Tetapi memilih desainer Amerika muda dan tidak berpengalaman ini yang belum pernah ke Meksiko sedikit bermasalah. Pada saat itu, Wyman adalah "seorang desainer yang belum diuji … sangat muda dan dengan tidak banyak waktu untuk melakukan terlalu banyak", jelas Luis Castaneda dalam Spektakuler Meksiko: Desing, Propaganda, dan Olimpiade 1968. "Dan entah bagaimana mereka telah memberi tanggung jawab sebesar ini."

Wyman dan Murdoch akhirnya tinggal di Meksiko selama dua tahun untuk bekerja di kampanyenya. Bersama dengan tim desainer, kebanyakan orang Meksiko, menemukan cara untuk menggunakan tipografi, logo dan desain lainnya di seluruh kota. Garis-garis hipnotis diubah menjadi garis-garis seragam oleh pekerja dan relawan acara. Pola dan warna yang digunakan dalam logo berakhir dengan topi, prangko, bola dan semua jenis produk untuk mendorong Olimpiade yang akan datang. Stadion-stadion di kota itu dicat dengan pola-pola radial khas Op Art, pola-pola cerah menghiasi trotoar, jalan-jalan, dan alun-alun umum.

Panduan untuk menjelajahi Kota Meksiko.

Desain-desain yang brilian dan hipnosis itu memberikan koherensi visual pada Olimpiade … tetapi mereka juga membantu orang untuk mengorientasikan diri. Bahasa desain grafis di Olimpiade diperluas ke sistem lengkap yang membantu pengunjung menavigasi metropolis besar.

Wyman menghasilkan ikon dengan warna dan simbol sederhana untuk mewakili setiap acara olahraga. Ini berbeda dari figur gestural yang sering dikaitkan dengan Olimpiade. "Mereka bukan tokoh karakter," kata Wyman, "mereka lebih fokus pada beberapa bagian tubuh atau peralatan, atau kombinasi keduanya."

Pengunjung dari negara lain dapat menggunakan ikon dan skema warna untuk pergi dari satu acara olahraga ke yang lain, serta acara budaya, di sekitar kota. Mengikuti tanda-tanda ini, pengunjung dapat terus menghibur diri dan menjelajahi kota setelah acara olahraga berakhir.

Antara logo, tipografi, warna dan ikon, Wyman menciptakan identitas visual yang memenuhi seluruh kota. Itu ada dimana-mana. "Itu adalah kampanye desain total," kata Castaneda. "Setiap hal, ide, tempat atau objek yang terkait dengan Olimpiade langsung diakui sebagai bagian dari keseluruhan."

Intensitas kampanye itu akan menjadi preseden untuk tahun-tahun mendatang. "Saya pikir tidak berbahaya untuk mengatakan bahwa desain, arsitektur, dan seni pada umumnya sangat terkait dengan Olimpiade sebelum Meksiko68," kata Castaneda. "Itu setelah Meksiko 68 bahwa desain kampanye yang terkait dengan jenis acara ini menjadi semacam standar."

"Permainan damai".

Telah ditetapkan bahwa Olimpiade 1968 akan "Permainan damai" Jadi Wyman merancang siluet merpati, yang dikirim dalam bentuk stiker untuk semua pemilik toko di kota untuk ditampilkan di jendela mereka.

Secara paralel, sementara Wyman bekerja keras pada konsep desain grafis ini, gerakan protes yang dipimpin oleh para siswa sedang berlangsung di sekitar kota. Para pengunjuk rasa ini percaya bahwa Partai Revolusioner Institusional yang hegemonik (PRI) memberikan hak kepada orang kaya atas kelas miskin, pedesaan dan pekerja. Meskipun negara itu mengalami pertumbuhan ekonomi yang tinggi, jutaan warga terus tertinggal dalam kemiskinan. The "Mexican Miracle" belum untuk semua orang.

Puluhan ribu demonstran turun ke jalan pada berbagai kesempatan selama tahun 1968. Lagi-lagi polisi dengan kekerasan membubarkan demonstrasi, sebuah kekerasan yang meningkat dengan putus asa untuk mencegah ketidakpuasan sosial dari campur tangan dengan Olimpiade.

Pembantaian di Tlatelolco.

Kemudian, 2 Oktober, hanya 10 hari sebelum "Pertandingan Perdamaian" dimulai, ribuan mahasiswa berkumpul di Plaza de Tlatelolco, timur laut Mexico City, untuk menuntut pembebasan orang-orang yang telah dipenjara dalam protes sebelumnya. . Itu adalah demonstrasi damai dari orang-orang yang menuntut tuntutan mereka berjalan perlahan di sekitar alun-alun.

Tiba-tiba, sebuah baku tembak pecah. Para prajurit Meksiko menembaki para siswa. Adegan itu segera dibersihkan sebelum konsensus dapat dicapai pada jumlah mayat yang dihasilkan, tetapi diperkirakan bahwa ada beberapa ratus. Darah dicuci. Ribuan pengunjuk rasa ditangkap dan dipenjarakan. Pemerintah mengambil langkah-langkah besar untuk menutupi jejaknya.

Versi resmi mengatakan bahwa siswa dipecat pertama, dengan maksud memprovokasi militer. Bukti secara meyakinkan membantah versi itu. "Ini adalah peristiwa yang sangat mengejutkan untuk waktu yang lama ditekan dalam memori nasional Meksiko," kata Castaneda, "dan dalam berbagai cara itu adalah titik balik dalam krisis yang mengatur panggung untuk rasa dramatis Olimpiade."

Terlepas dari isolasi relatifnya di tempat kerja, Wyman mengetahui tentang pembantaian itu. "Ketika saya mendengar tentang hal itu dan betapa seriusnya itu, saya menemukan diri saya dalam situasi yang sangat rumit karena saya bekerja untuk pemerintah dan tidak bisa berbuat apa-apa," katanya. Dengan cara tertentu, dia merasa empati dengan para siswa dan memiliki perasaan campur aduk ketika datang untuk melanjutkan pekerjaannya. Namun dia tidak melihat perlunya memilih antara pemerintah dan para pengunjuk rasa. Dalam desainnya dia menemukan cara untuk melayani kedua belah pihak.

Para siswa mulai meniru dan mengkooptasi gambar Wyman. Mereka mengambil poster yang dibuat oleh sang seniman, dengan siluet pelari selama perlombaan, dan mengubah siluet-siluet tersebut menjadi pasukan yang memukuli warga dengan senapan dan bayonet. Mereka juga menggunakan tipografi untuk membuat poster anti-pemerintah.

Para siswa berkeliling kota menyebarkan noda cat merah pada semua merpati yang terlihat di jendela perusahaan. Mereka mengambil keuntungan dari propaganda Olimpiade dan mengekspos kegelapan politik nasional.

Metro Kota Meksiko.

Meksiko 68 menetapkan preseden dalam cara pemerintah akan menggunakan desain untuk mempromosikan citra negara mereka di kalangan komunitas internasional – untuk lebih baik atau lebih buruk. Dan di luar Olimpiade, acara itu meninggalkan tanda permanen di infrastruktur Kota Meksiko.

Mexico City adalah salah satu kota terbesar di dunia. Ini memiliki wilayah metropolitan terbesar di Amerika Utara. Sekitar 4,4 juta orang diangkut dalam sistem Metro Mexico City setiap hari. Ini sangat sibuk dan sangat luas tetapi juga itu diakui sebagai salah satu sistem kereta yang paling mudah untuk bepergian, Bagian dari ini adalah karena ikonografi. Dan ikon-ikon itu ada terima kasih (sebagian) kepada Lance Wyman.

Diasumsikan bahwa Metro akan melakukan debutnya selama Olimpiade, tetapi para ekskavator menemukan arsitektur kuno di jalur jalur, dan pembukaannya tertunda. Sementara pembangunannya berlangsung, Wyman terus terlibat dalam desainnya – terutama pada peta. Dia menggunakan sistem visual yang sama yang dia kembangkan di Olimpiade untuk membantu pengunjung internasional mengangkut diri mereka di antara stasiun.

"Di Olimpiade," kata Wyman, "kami menaruh kepercayaan pada grafik dan pemikiran: mengapa kota tidak bisa melakukannya?" Jadi, memberi warna pada setiap jalur kereta bawah tanah, dan setiap stasiun diberi simbol tertentu, memungkinkan pengunjung untuk membuat tur grafis tanpa harus membaca kata atau karakter.

Simbol-simbol ini umumnya berkaitan dengan sesuatu tentang nama stasiun atau lokasinya, "seperti stasiun yang berhenti di Chapultepec Park," jelas Wyman. "Dalam bahasa Nahuatl dari Aztecs Chapultepec berarti bukit belalang". Dalam kasus lain, kekhasan sejarah atau arsitektural mewakili ikon dalam desain.

Sekali lagi, beberapa orang Meksiko melihat masalah dengan perancang asing muda ini yang datang untuk menangkap sesuatu yang akan menjadi bagian penting dari kota. Akhirnya, perancang Meksiko mengambil proyek dan membuatnya sendiri, merancang jalur Metro tambahan setelah Wyman pensiun.

Selain Olimpiade dan Metro, Wyman melakukan pekerjaan lain untuk Meksiko, seperti desain Piala Dunia 1970. Dia kemudian kembali ke Amerika Serikat dan terlibat dalam desain peta lebih seperti Kebun Binatang Nasional dan sistem kereta bawah tanah. dari Washington DC.

Ikonografi sederhana dari sistem Metro adalah pengingat dari periode sejarah yang rumit, dan mengerikan di Mexico City. Ini adalah desain sederhana yang mengundang Anda untuk menjelajahi metropolis besar dan kompleks. Ini adalah sistem desain grafis yang memastikan bahwa, jika Anda tersesat, di mana pun Anda berada, atau bahasa yang Anda gunakan, Anda dapat menemukan jalan dan menjelajahi kota sendiri.

Tonton videonya: Film Olimpiade Penuh – Olimpiade Kota Meksiko 1968

Like this post? Please share to your friends:
Tinggalkan Balasan

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: